Геймификация в мире и России: рынок растет на 20% в год

Глобальный рынок геймификации продолжает расти: к 2030 году он достигнет около 94 млрд долларов. В России банковские сервисы используют игры для вовлечения миллионов клиентов.

Геймификация набирает обороты: мировой рынок растет на 20% в год

Глобальный рынок геймификации продолжает расти примерно на 20% в год и к 2030 году достигнет около 94 млрд долларов. В России индустрия активно развивается: в коммерческих приложениях оборот оценивается в примерно 5 млрд рублей, а геймификация становится постоянным инструментом лояльности.

Лидеры по охвату — банки: Альфа‑Банк привлек к играм миллионы клиентов, среднее время использования — около 6,5 минуты в день; проект СберСпасибо насчитывает свыше 6 миллионов игроков; Т‑банк — около 3 миллионов.

Рассказываем, какие примеры мобильных игр помогают бизнесу и как будет меняться рынок в мобильных приложениях.

Иллюстративное изображение